Atelier Application Mobile Android avec Scratch/Utiliser
Texte
Atelier Application Mobile Android avec Scratch | l'Utiliser | l'Étudier | le (re)Faire | l'(ré)Exploiter |
Comment faire ?[modifier | modifier le wikicode]
À savoir avant de se lancer[modifier | modifier le wikicode]
(difficulté -1 à 5 étoiles, temps et moyens nécessaires, coûts)
Avant l'atelier, l'animateur doit connaitre les bases de programmation en Scratch:
- gestion et affichage des variables
- gestion des boucles
- connaitre les blocs et naviguer dans l'interface
- repérer les applications mobiles réalisables en Scratch pour mobile
- liste non exhaustive
De plus, l'animateur doit connaitre quelques grandes lignes dans la construction d'une application Android :
- le logiciel AppInventor reste une énorme boite noire (qu'il est possible d'ouvrir) masquant tout le langage Java et la réalisation d'un fichier APK
- le mode debug des appareils Android et l'installation de logiciel venant de sources inconnues
- se passer d'Internet implique de créer son propre serveur web de création d'applications Android. Des guides existent mais cela ne se fait pas au dernier moment !
La recette pour les pressés[modifier | modifier le wikicode]
(éventuellement)
TL;DR ? Un atelier sur plusieurs séances ne peut s'improviser que si les pré requis ci-avant ne sont pas connus. Si ces conditions sont réunies, il reste à rassembler des participants, du matériel... auquel cas il suffit de diffuser et installer les outils sur chaque poste (via clef USB, le temps que le réseau se mette en place)
À faire avant[modifier | modifier le wikicode]
(conditions à réunir, compétences, cadre juridique, modèles économiques du projet et des porteurs du projet s’ils sont bénévoles, les choix à faire avant)
- les inscriptions des participants et leur fournir les pré requis logiciels
- la réservation de la salle d'accueil pour les différents créneaux horaires de l'atelier
- la réservation des équipements : ordinateurs, écran, vidéo projecteur, tables, chaises, code WiFi
- le cadre de détente autour de l'atelier : boissons chaudes/fraiches, collation
- récupérer les informations d'ouverture / fermeture / allumage / extinction du local
- récupérer les informations de contact des personnes à contacter en cas de soucis quelconque (local sous alarme...)
- éventuellement et selon le local : une mise en place la veille pour vérifier le bon fonctionnement du réseau informatique
À faire pendant[modifier | modifier le wikicode]
(étapes, comment les acteur se coordonnent…)
- préparation de la salle et installation du matériel
- accueil des participants
- Première séance : préparation des ordinateurs
- phase de questions/réponses
- résumé de la séance précédente et présentation de la séance du jour
- présentation des nouveaux concepts technique du jour
- application, réalisation, démonstration sur écran
- résumé de la séance
- phase de questions/réponses
- départ des participants
- rangement et fermeture de la salle
À faire après[modifier | modifier le wikicode]
(avec quoi repart-on ? comment partager et diffuser ? évaluation)
Chaque participant repart avec ses différents codes créés lors des ateliers, DIRECTEMENT sur son téléphone /tablette. Dans le cas de prêt d'ordinateurs, chaque participant prévoit une clef USB et/ou de fournir son adresse mail.
Selon le nombre de séance et la difficulté des exercices réalisés, les participants peuvent s'échanger leurs codes sources et leurs solutions. De nombreuses séances peuvent amener à de la création de code libre et plus d'interactivité entre chaque participant : conception et réflexion collective, résolution collaborative de problème.
Ressources partagées[modifier | modifier le wikicode]
Plans[modifier | modifier le wikicode]
Proposition de 5 séances de 2h00 :
- S1 :
- S2 :
- S3 :
- S4 :
- S5 :
Compétences[modifier | modifier le wikicode]
(individus, structures, groupes ou communautés que vous invitez à solliciter localement ou à distance)
Matériels[modifier | modifier le wikicode]
Partenariats[modifier | modifier le wikicode]
Modèle économique[modifier | modifier le wikicode]
Page et vidéo d'aide à la compréhension sur les modèles économiques des Tiers Lieux
Création de valeur[modifier | modifier le wikicode]
(re)Distribution de valeur[modifier | modifier le wikicode]
Modèles de revenus[modifier | modifier le wikicode]